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Juegos
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- Juegos para grupos de Jugadores
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Mecánicas de Juego
- Action Timer
- Action Drafting
- Action/Event
- Action Queue
- Action Retrieval
- Action Point Allowance System - Puntos de Acción
- Acting - Actuar, Interpretar
- Betting and Bluffing
- Bias
- Bingo
- Betting and Bluffing
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- Connections
- Components: Map (Global Scale)
- Connections
- Chainig
- Connections
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- Critical Hits and Failures
- Constrained Bidding
- Closed Economy Auction
- Closed Drafting
- Catch the Leader
- Command Cards
- Deck Construction
- Die Icon Resolution
- Deduction
- Deduction
- Delayed Purchase
- Action Points
- Action / Movement Programming - Programación de Acciones
- Advantage Token
- Alliances
- Area Majority / Influence
- Area Control / Area Influence - Mayorías
- Area Enclosure - Mayoría de Área
- Area Majority / Influence
- Area Movement - Movimiento por Áreas
- Area-Impulse - Movimiento por Tropas
- Auction: Sealed Bid
- Automatic Resource Growth
- Automatic Resource Growth
- Auction: Turn Order Until Pass
- Auction/Bidding - Subastas
- Betting/Wagering - Apuestas
- Campaign / Battle Card Driven - Batallas dirigidas por Cartas
- Contracts
- Card Drafting - Recolección de Cartas
- Card Play Conflict Resolution
- Co-operative Play - Juego cooperativo
- Communication Limits
- Chit-Pull System - Movimiento de unidades por grupos
- Crayon Rail System - Juego de trenes sistema Crayon
- Commodity Speculation / Compra Venta
- Drafting
- Dice Rolling - Tirar dados
- Deck / Pool Building - Construcción y compra de Cartas o Piezas
- Enclosure
- End Game Bonuses
- Elapsed Real Time Ending
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- Grid Movement - Movimiento por Celdas
- Hand Management - Gestión de Mano
- Hidden Roles
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- Hidden Movement
- Hex-and-Counter - Movimiento en casillas Hexagonales
- Income
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- Kill Steal
- Line Drawing - Creación de dibujos
- Memory - Memorización
- Increase Value of Unchosen Resources
- Ladder Climbing
- Move Through Deck
- Move Through Deck
- Move Through Deck
- Map Deformation
- Market
- Modular Board - Tablero Modular
- Paper-and-Pencil - Lápiz y Papel
- Partnerships - Asociaciones
- Stock Holding - Compra Venta de Acciones/Participaciones
- Pattern Building - Patrón de Construcción
- Pattern Recognition - Reconocimiento de Patrones
- Programmed Movement
- Pick-up and Deliver - Coger y Llevar
- Player Elimination - Jugador eliminado
- Point to Point Movement - Movimientos entre puntos
- Press Your Luck - Exprime tu suerte
- Rock-Paper-Scissors - Piedra Papel Tijera
- Role Playing - Juego de Roles
- Race
- Ratio / Combat Results Table
- Resource to Move
- Rondel
- Roll / Spin and Move - Tira el dado y muévete
- Route/Network Building - Unir puntos de un mapa mediante piezas
- Real-Time
- Secret Unit Deployment - Movimiento de tropas oculto. (Niebla de Guerra)
- Set Collection - Colección de piezas
- Simulation - Simulación de eventos reales
- Simultaneous Action Selection - Selección simultánea de acciones en secreto
- Slide/Push
- Singing / Cantar
- Storytelling - Crear historias
- Solo / Solitaire Game
- Semi-Cooperative Game
- Scenario / Mission / Campaign Game
- Stacking and Balancing
- Speed Matching
- Take That - Toma esto
- Trick-taking - Juego de cartas por bazas
- Track Movement
- Track Movement
- Turn Order: Auction
- Tech Trees / Tech Tracks
- Tile Placement - Colocación de losetas
- Three Dimensional Movement
- Traitor Game
- Time Track - Realización de acciones por tiempo
- Team-Based Game
- Trading - Comercio
- Team-Based Game
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- Variable Player Powers - Habilidades de cada jugador
- Voting - Votación
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- Increase Value of Unchosen Resources
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