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Juegos
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Número de Jugadores
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- 1 - 2 Jugadores
- 1 - 3 Jugadores
- 1 - 4 Jugadores
- 1 - 5 Jugadores
- 1 - 6 Jugadores
- 1 - 7 Jugadores
- 1 - 8 Jugadores
- 1 - 10 Jugadores
- 2 Jugadores
- 2 - 3 Jugadores
- 2 - 4 Jugadores
- 2 - 5 Jugadores
- 2 - 6 Jugadores
- 2 - 7 Jugadores
- 2 - 8 Jugadores
- 2 - 10 jugadores
- 2 - 11 Jugadores
- 3 Jugadores
- 3 - 4 Jugadores
- 3 - 5 Jugadores
- 3 - 6 Jugadores
- 3 - 7 Jugadores
- 3 - 8 Jugadores
- 4 Jugadores
- 4 - 6 Jugadores
- 3 - 10 Jugadores
- 3 - 12 Jugadores
- 4 - 5 Jugadores
- 4 - 8 Jugadores
- Juegos para grupos de Jugadores
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Mecánicas de Juego
- Action Timer
- Action Drafting
- Action/Event
- Action Queue
- Action Retrieval
- Action Point Allowance System - Puntos de Acción
- Acting - Actuar, Interpretar
- Betting and Bluffing
- Bias
- Bingo
- Betting and Bluffing
- Bribery
- Connections
- Components: Map (Global Scale)
- Connections
- Chainig
- Connections
- Cube Tower
- Critical Hits and Failures
- Constrained Bidding
- Closed Economy Auction
- Closed Drafting
- Catch the Leader
- Command Cards
- Deck Construction
- Die Icon Resolution
- Deduction
- Deduction
- Delayed Purchase
- Action Points
- Action / Movement Programming - Programación de Acciones
- Advantage Token
- Alliances
- Area Majority / Influence
- Area Control / Area Influence - Mayorías
- Area Enclosure - Mayoría de Área
- Area Majority / Influence
- Area Movement - Movimiento por Áreas
- Area-Impulse - Movimiento por Tropas
- Auction: Sealed Bid
- Automatic Resource Growth
- Automatic Resource Growth
- Auction: Turn Order Until Pass
- Auction/Bidding - Subastas
- Betting/Wagering - Apuestas
- Campaign / Battle Card Driven - Batallas dirigidas por Cartas
- Contracts
- Card Drafting - Recolección de Cartas
- Card Play Conflict Resolution
- Co-operative Play - Juego cooperativo
- Communication Limits
- Chit-Pull System - Movimiento de unidades por grupos
- Crayon Rail System - Juego de trenes sistema Crayon
- Commodity Speculation / Compra Venta
- Drafting
- Dice Rolling - Tirar dados
- Deck / Pool Building - Construcción y compra de Cartas o Piezas
- Enclosure
- End Game Bonuses
- Elapsed Real Time Ending
- Finally Ending
- Grid Movement - Movimiento por Celdas
- Hand Management - Gestión de Mano
- Hidden Roles
- Highest-Lowest Scoring
- Hidden Movement
- Hex-and-Counter - Movimiento en casillas Hexagonales
- Income
- Interrupts
- Kill Steal
- Line Drawing - Creación de dibujos
- Memory - Memorización
- Increase Value of Unchosen Resources
- Ladder Climbing
- Move Through Deck
- Move Through Deck
- Move Through Deck
- Map Deformation
- Market
- Modular Board - Tablero Modular
- Paper-and-Pencil - Lápiz y Papel
- Partnerships - Asociaciones
- Stock Holding - Compra Venta de Acciones/Participaciones
- Pattern Building - Patrón de Construcción
- Pattern Recognition - Reconocimiento de Patrones
- Programmed Movement
- Pick-up and Deliver - Coger y Llevar
- Player Elimination - Jugador eliminado
- Point to Point Movement - Movimientos entre puntos
- Press Your Luck - Exprime tu suerte
- Rock-Paper-Scissors - Piedra Papel Tijera
- Role Playing - Juego de Roles
- Race
- Ratio / Combat Results Table
- Resource to Move
- Rondel
- Roll / Spin and Move - Tira el dado y muévete
- Route/Network Building - Unir puntos de un mapa mediante piezas
- Real-Time
- Secret Unit Deployment - Movimiento de tropas oculto. (Niebla de Guerra)
- Set Collection - Colección de piezas
- Simulation - Simulación de eventos reales
- Simultaneous Action Selection - Selección simultánea de acciones en secreto
- Slide/Push
- Singing / Cantar
- Storytelling - Crear historias
- Solo / Solitaire Game
- Semi-Cooperative Game
- Scenario / Mission / Campaign Game
- Stacking and Balancing
- Speed Matching
- Take That - Toma esto
- Trick-taking - Juego de cartas por bazas
- Track Movement
- Track Movement
- Turn Order: Auction
- Tech Trees / Tech Tracks
- Tile Placement - Colocación de losetas
- Three Dimensional Movement
- Traitor Game
- Time Track - Realización de acciones por tiempo
- Team-Based Game
- Trading - Comercio
- Team-Based Game
- Variable Phase Order - Rondas variables
- Variable Player Powers - Habilidades de cada jugador
- Voting - Votación
- Worker Placement - Colocación de trabajadores
- Increase Value of Unchosen Resources
- Grid Coverage
- Square Grid
- Force Commitment
- Move Through Deck
- Hidden Victory Points
- Sudden Death Ending
- Pieces as Map
- Turn Order: Role Order
- Victory Points as a Resource
- Follow
- Turn Order: Progressive
- Turn Order: Stat-Based
- Variable Setup
- Flicking
- Turn Order: Claim Action
- Worker Placement, Different Worker Types
- King of the Hill
- Re-rolling and Locking
- Rock-Paper-Scissors
- Single Loser Game
- Event
- Stat Check Resolution
- Once-Per-Game Abilities
- Ownership
- I Cut, You Choose
- Layering
- Lose a Turn
- Once-Per-Game Abilities
- Melding and Splaying
- Narrative Choice / Paragraph
- Legacy Game
- Variable Setup
- Hexagon Grid
- Roles with Asymmetric Information
- Map Addition
- Targeted Clues
- Matching
- Speed Matching
- Stock Holding
- Investment
- Turn Order: Progressive
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- Relativement Movement
- Worker Placement with Dice Workers
- Follow
- Movement Points
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- Flicking
- Loans
- Passed Action Token
- Stat Check Resolution
- Turn Order: Claim Action
- Selection Order Bid
- Static Capture
- Map Reduction
- Multiple Maps
- Order Counters
- Targeted Clues
- Hot Potato
- Multiple-Lot Auction
- Speed Matching
- Score-and-Reset Game
- Hidden Victory Points
- Open Drafting
- Prisoner's Dilemma
- Line of Sight
- Force Commitment
- Tuf of War
- Trading
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- Tags
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- Closed Drafting
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- Turn Order: Time Track
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