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Pax Hispánica

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Impuestos incluidos

Nº de jugadores: 1 - 5

Desde: 14 años

Duración: 60 - 150 minutos

Idioma: Castellano

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Edición Íntegra en Español

En Pax Hispanica, representas a un emprendedor español, inglés, francés, holandés o, simplemente, a un apátrida con el objetivo de convertirte en un célebre comerciante, emancipador o pirata del Caribe. Nos encontramos en el siglo XVII. El Imperio español domina medio mundo, la Inquisición acecha a los disidentes, el comercio y el contrabando están en su apogeo, y ninguna nación se libra del pillaje y los asaltos de piratas que acabarán convirtiéndose en leyendas.

Cada año, deberás surcar los mares transportando mercancías legales, construyendo un lucrativo negocio basado en el contrabando, saqueando poblaciones o asaltando barcos de otras naciones para apoderarte de sus riquezas. El mundo está en guerra. Las potencias europeas luchan por cada centímetro de tierra, ofreciendo un sinfín de oportunidades para alguien como tú.

Gracias a su temática histórica y su jugabilidad asimétrica, Pax Hispanica te desafía a tomar decisiones estratégicas que marcarán tu destino. El combate, la traición y las alianzas temporales con tus rivales serán herramientas clave en tu camino al éxito. Hay muchas decisiones estratégicas que tomar: adquirir cartas en el mercado, construir y desarrollar colonias, misiones y flotas, luchar en el mar o en tierra, superar a tus oponentes en batalla o en duelo y, al mismo tiempo, asegurarte de que tu nombre resuene en la eternidad a través del registro de reconocimiento.

¿Qué es Pax Hispanica?

El juego se desarrolla en ciclos de cuatro años: mercancías, subasta, juego y navegación.

Año de las mercancías

Se actualiza el orden de los jugadores y las colonias producen mercancías (cofres), siempre que dispongan de mano de obra. Algunos eventos pueden afectar la producción, como la malaria.

Año de subasta

En esta fase, los jugadores pueden participar en subastas, sorteos profesionales o actuar como sirvientes. El subastador elige la carta superior visible de uno de los mazos, y todos los jugadores pujan en secreto. El ganador paga al subastador (o a la banca). Si un jugador se encuentra fuera del centro en alguna profesión, puede robar cartas adicionales de ese mazo en función de su estadística de alcance.

Año de juego

Los jugadores juegan sus cartas, cada una de las cuales tiene un ícono que determina el movimiento de su peón en el tablero de filosofía. Este peón puede intercambiarse con el de otro jugador en el espacio objetivo o moverse a zonas fronterizas, donde enfrentará motines y otras crisis. Cada carta ofrece hasta cuatro acciones posibles, y el jugador podrá realizar tantas acciones como su valor de influencia lo permita. Existen unas 20 acciones diferentes en el juego, como fundar una colonia, establecer una misión religiosa, mejorarla a reducción, obtener barcos o títulos nobiliarios, llevar a cabo la Inquisición española o practicar vudú.

Año de navegación

Los jugadores pueden mover sus flotas a lo largo del mapa. Cada barco tiene un propósito específico, como saqueo o corsario, lo que define sus acciones disponibles. Los barcos pueden transportar cofres o ciudadanos, recoger mercancías en puertos aliados o contrabandearlas desde otros. Algunas flotas podrán atacar y destruir colonias si su fuerza es suficiente.

Mientras las flotas avanzan, otros jugadores con presencia en un espacio pirata podrán revelar una carta de guarida para iniciar una batalla naval. Cada jugador elige una de sus cuatro cartas de batalla, determinando así el resultado del enfrentamiento. Si una flota logra llegar a Europa, los cofres transportados se convierten en oro o pueden ser entregados a la corona.

El jugador puede ganar inmediatamente si alcanza la última casilla del tablero de filosofía y cumple los requisitos específicos de esa posición, como poseer tres colonias y dos ciudadanos, abolir la esclavitud, obtener dos títulos nobiliarios o recolectar reliquias.

 

Página del Juego en la BGG

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