aceptar

Esta tienda utiliza cookies y otras tecnologías para que podamos mejorar su experiencia en nuestros sitios.

  • -2,55 €

República Bananera

25,00 €
22,45 € Ahorre 2,55 €
Impuestos incluidos
  • Nº de Jugadores: 3 - 12
  • Desde: 18 años
  • Duración: 20 - 45 minutos
  • Idioma: Castellano
Cantidad
En stock. Recíbelo en 24/48 horas

>Gana 2 puntos/0,40 € Gana 2 puntos/0,40 € (Cada 10,00 € gastado = 1 punto, 1 punto = 0,20 € de descuento)
Tu carrito tendrá 2 puntos que podrán ser convertidos en un cupón de 0,40 €.
  • Pago a través de transferencia bancaria , tarjeta de crédito y Paypal Pago a través de transferencia bancaria , tarjeta de crédito y Paypal
  • Envío a la península en 24h por 4.90€, gratis a partir de 60€.     
Otros destinos consultar Condiciones de Venta. Envío a la península en 24h por 4.90€, gratis a partir de 60€. Otros destinos consultar Condiciones de Venta.
  • Devoluciones antes de 14 días desde recepción. Devoluciones antes de 14 días desde recepción.

¿Estáis preparados para entrar en un país de locos?

Olvídate de juegos aburridos, con República Bananera tus amigos no querrán irse de casa. Haz las combinaciones más delirantes y rompe todos tus tabús en una noche que fingirás no recordar. 550 cartas llenas de humor negro con las que no pararás de reír.

NORMAS BÁSICAS:

Para empezar a jugar se tiene que elegir al Presidente de la República Bananera. Por regla general es designado el jugador menos estudios.

• Repartid 11 cartas blancas a cada jugador.

• El Presidente debe sacar una carta roja y leerla a los demás jugadores. Esta carta tendrá un espacio a rellenar.

• Cada jugador menos el Presidente tendrá que elegir una de sus cartas blancas para rellenar el espacio. El criterio es simple, la carta que cree la combinación más divertida.

• Las cartas serán entregadas al Presidente boca abajo, éste las mezclará y las leerá – si sabe – en voz alta. De forma unilateral – como buen Presidente – elegirá una carta ganadora sin saber a quién pertenece.

• El jugador que haya elegido esa carta se quedará la carta roja como botín y será el Presidente en el siguiente turno.

• Todos los jugadores roban cartas del montón blanco para volver a tener 11 cartas blancas y se inicia un turno nuevo.

• Cuando un jugador consigue tener 7 cartas rojas, tiene poder suficiente para declarar una dictadura y se termina el juego.

 

Página del Juego en la BGG