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Tetrarchia

30,00 €
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Impuestos incluidos

Nº de jugadores: 1 - 4

Desde: 10 años

Duración: 20 - 40 minutos

Idioma: Castellano

Cantidad
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Hacia el final del siglo III antes de Cristo, el cónsul romano Marco Claudio Marcelo fue apodado "La Espada de Roma" por sus hazañas en las guerras contra los Galos y los Cartagineses. Cinco siglos después, hacia el final del siglo III de nuestra era, la vieja República queda demasiado lejos y el ahora Imperio Romano parece condenado. Los enemigos cruzan las fronteras, la revuelta se extiende por sus provincias, y cada vez que un Emperador Romano tiene el coraje y la capacidad de enfrentarse a las amenazas, usurpadores toman su lugar en Roma y aumentan el caos. El emperador Diocleciano sólo ve una salida revolucionaria: compartir el poder divino con algunos colegas de confianza. En pocos años crea un Colegio Imperial junto con Maximiano, Constancio y Galerio, formando la primera “Tetrarquía”. Ahora las espadas de Roma son cuatro, y van a caer sin piedad sobre sus enemigos..., o no...

TETRARCHIA (Tetrarquía o "liderazgo de cuatro" en latín) es un juego cooperativo en el que 1 a 4 jugadores toman el papel de los 4 Emperadores, luchando contra las revueltas dentro del Imperio y los ejércitos bárbaros que intentan derribarlo. Con reglas sencillas, el motor central conduce a partidas muy diferentes y finales sorprendentes.

Hasta 81 desafíos de dificultad, que definirás en la configuración inicial de la partida.

Puedes combinar el juego con 5 variantes (incluyendo poderes especiales y un modo competitivo).

Puedes combinar el juego con 3 nuevas piezas de expansión (incluimos la expansión Dux).

Con al menos 4 escenarios históricos, entre los que se incluyen los siguientes:

Revuelta de Carausio (286-296). El más serio desafío a Diocleciano, que conduce a la Tetrarquía.

Guerras Danubianas (293-296). Una serie de campañas con mayor dificultad, para mantener la frontera.

Guerra Mauretana (296-298). Maximiano persigue a los escurridizos Bereberes hasta sus bases.

Gran Guerra Persa (296-299). La amenaza conjunta de un ejército persa y una revuelta egipcia termina en victoria romana total y una paz de 40 años.

El flujo de cada turno del Emperador es muy sencillo: gastar hasta 6 "Puntos de Imperio" (PI), y luego el Turno de la propagación y aparición de las amenazas con la tirada de dos dados.

Los Emperadores pueden gastar sus PI en:

Moverse a una provincia vecina.

Ordenar navegar con una flota romana a una zona marítima adyacente.

Proteger la provincia colocando una de sus fichas de guarnición.

Someter la provincia eliminando la ficha de Agitación/Revuelta.

Atacar a un ejército bárbaro en una provincia vecina.

Los jugadores ganan si aseguran las fronteras del Imperio antes de que la mayoría de las provincias se rebelen o Roma caiga.

CONTENIDO:

Caja de 235x160x30mm

1 tablero

13 figuras de madera:

4 Emperadores + 1 de Dux

3 Flotas Romanas

3 Ejércitos Bárbaros

1 Flota Pirata

1 Ejército Godo

21 discos grises de madera de Agitación

21 discos negros de madera de Revuelta

20 discos de madera para Proteger provincias por los emperadores (5 de cada color)

2 dados: uno bárbaro y otro con números romanos personalizado

Libro de instrucciones en español e inglés

 

Página del Juego en la BGG

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